Saanen huomauttaa että DO blogissa voi myös uutisoida juuri julkaisusta päivityksestä peliin. Esimerkiksi Conquer Musiikki päivityksestä olisi voinut lisätä juttua. Tällöin ne jotka eivät peliä pelaa voivat mahdollisesti olla kiinnostuneita uusien ominaisuuksien katsastamiseen.
Myös tulevista päivityksistä saa puhua!
tiistai 29. tammikuuta 2008
Kiinnostusta Konsolipelaamiseen?

Vaikka pääpainoitteenamme on nyt lähinnä PC moninpelit syystä että tälläinen kotoa jokaiselta löytyy. Mutta Joukossamme on myös HC konsolipelaajia.
Viper7: Ps3, Psp, Wii, DS
Metdragoid: Wii, DS, Ps2
Darthe: Ps3, Psp, NGC
Thyger: (Vanhemmat vakituisesti käytössä:) PS1, PSTwo, nintendon 8-bittinen matolaatikko
Windafor: Ps2, Nokia 6680, Commodore 64
Mikäli konsoli omistajia löytyy tai ilmestyy niin lisää voi kysella kommentti osassastossa.
tiistai 8. tammikuuta 2008
Rappelz [revolution]
Eli itse ainakin aloitin pelin ja tuota tullut jokunen tunti hakattua niin ajaittelin vähän valaista mistä pelissä on kyse näin helpottaakseni teitä siinä että miellyttääkö peli vai ei jonka avulla voi sitten päätellä jaksaako sitä ladata.
Eli siis kyseessä on jälleen uusi MMORPG peli Flyff:in tekijöiltä, itseasiassa jälleen on ehkä huono ilmaisu sillä pelin closed beta oli jo vuonna 2006 ja Open Beta alkoi vuonna 2007. Muutamia servereitä löytyy jo nyt eikä niissä mitään hillitöntä ruuhkaa ole joten silkroadin loggailu helvettiä ei tapahdu ainakaan lähiaikoina.
Hahmoluokat ja rodut
"kuva kertoo enemmän kuin tuhat sanaa" - ja säästää tilaa :P
Peli on tyyliltään vähän silkroadin tapainen, ja perustuu pitkälti tietty hirviöiden lahtaamiseen kuten muutkin ilmaiset roolipelit ja suuri osa maksullisista. Hirviöistä saa skillpointteja joilla voi joko avata uusia kykyjä hahmolle, parantaa vanhoja kykyjä sekä nostaa hahmon Job lvliä joka taas avaa uusia kykyjä avattavaksi.
Pelissä ei kuitenkaan ole samanlaista tuskaa noiden pisteiden kanssa kuten silkroadissa jossa niitä joutui farmaamaan tuhottomasti alussa ja mitään ei saanut käyttää sillä tämä vaikeensi peliä tuhottomasti. Rappelz suorastaan pakottaa pelaajan käyttämään skill pointseja mahdollisimman usein uusiin kykykihin ja niiden parantamiseen, niitä saa myös enemmän mitä isompi job lvl hahmolla on joten skillpoint vaatimusten kasvaessa nousee myös niiden saama määrä.
Pelissä on myös ovela stamina systeemi joka on pöllitty kaverin mukaan WOW:sta, eli ainakun hahmosi on offline, hänen staminansa palautuu ja stamina antaa exp boostia ja skillpoinst boostia jokaiseen tappoon niin kauan kuin sitä löytyy.
Rappelz aloittaessa joutuu kyllä vetämään kohtuu suuren tutoriaalin ja pelaaja on lukittuna tämän ajan aloittelijoiden saarelle jossa tulee vietettyä ainakin ensimmäiset kaksi tuntia elle enemmänkin. Tämä kuitenkin on lähes yhtä vapaa kuin itse pelikin kun pääsee mantereelle. Kartta on pelissä ehkä suurin mitä olen ilmaisita peleistä nähnyt ja sen päästä päähän juokseminen kestää hyvän tovin.
lvalaaminen on keskinopeaa sillä vahingosta ei anneta lisäpisteitä exp:hen joten tapot tuovat kaikki exp:n, itse kuitenkin en ole edes huomannut lvlaamani kun olen lähinnä keskittynyt skillpointsien hankkimiseen joka tulee siinä samassa. Tehtävistä saa myös mukavasti näitä molempia.
perjantai 4. tammikuuta 2008
Dark Ones blogin RSS nyt saatavilla

RSS linkki
yllä olevan linkin voi laittaa omaan RSS lukiaan kuten FeedReader niin voi lukaista DarkOnes blogin postaukset kyseisellä ohjelmalla vaivatta ja saa tiedon heti uusimmista postauksista.
keskiviikko 2. tammikuuta 2008
Rappelz ja Corum GPotatolta
Flyffin tekijöiltä (GPotato) löytyy hienoja ehdokkaita uusiksi peleiksi: Corum ja Rappelz. Itse näitä en ole muutakuin katsonut, mutta iskevät silmään oikein nätisti screenshotteja katsellessa. Mites ois?
Linkitystä:
Corum
Rappelz
Rappelz torrent MMOsite niille jotka eivät halua selaimensa kanssa tuota latailla.
[Edit]Viper7: editoin postausta vähän houkuttelevammaksi :)
Tilaa:
Kommentit (Atom)